Royal Guard

Nombre | Royal Guard |
---|---|
Subnombre | King's Guard |
Usuario | Alonso I de Borgoña |
Nen de Base | Emisión |
Hatsu que Utiliza |
100% Emisión
80% Manipulación
|
Tipo de Hatsu | Combativo Utilidad |
Funcionalidades |
Atacar
Distraer
Defender
|
Tipo de Control | Indirecto Tipo Solicitante |
Descripción
Esta habilidad permite al usuario invocar a veinte guardias reales vestidos con casacas rojas, a través de círculos de aura en el suelo.
Estos tienen una altura de 1,80 m y son capaces de hablar. Todos utilizan proyectiles de aura, lo que los hace bastante potentes y letales al impactar en sus objetivos. Además, les otorga una gran capacidad de perforación y se recargan automáticamente. También pueden usar la emisión para enviar mensajes a su usuario.
Los guardias reales se dividen en cinco categorías:
-
Cuatro artilleros equipados con morteros de mano. Tienen un 95 % de habilidad en combate a distancia y un 5 % en combate cuerpo a cuerpo. Su resistencia es baja. Estos son capaces de disparar dos tipos de munición diferentes:
- Racimo: Proyectiles de emisión de menor calibre que los de los mosquetes, pero con una dispersión de 20 unidades por disparo.
- Granadas: Proyectiles de mayor calibre que los de los mosquetes, capaces de provocar explosiones de aura de gran capacidad destructiva.
- Trece mosqueteros equipados con mosquetes y bayonetas adheridas a los cañones. Tienen un 80% de habilidad en combate a distancia y un 20% en combate cuerpo a cuerpo. Poseen una resistencia media.
- Un sargento equipado con un sable y un mosquete. Tiene un 70 % de habilidad en combate a distancia y un 30 % en combate cuerpo a cuerpo. Su resistencia es media. En ausencia de órdenes directas de su usuario, capitán o coronel, actuará de forma autónoma, liderando a los soldados.
- Un capitán equipado con una pica, una daga y una pistola. Tiene un 30 % de habilidad en combate a distancia y un 70 % en combate cuerpo a cuerpo. Posee una resistencia medianamente alta. En ausencia de órdenes directas de su usuario o coronel, actuará de forma autónoma, liderando a los soldados.
- Un coronel equipado con un sable y una pistola de la misma época. Este tiene un equilibrio en sus habilidades tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Su resistencia es medianamente alta. En ausencia de órdenes directas de su usuario, actuará de forma autónoma, liderando a todo el pelotón.
Nota: El dominio actual de la habilidad solo le permite al usuario emitir once mosqueteros y el coronel.




Limitaciones o Restricciones
- Existe un intervalo de 5 segundos entre cada disparo que efectúen los mosqueteros.
- Habrá un intervalo de 10 segundos entre cada disparo efectuado por los morteros.
- Las armas solo podrán efectuar un total de 800 disparos cada 24 horas, ya sea disparando una sola o las veinte a la vez.
- El área de efecto de las granadas es de 5 m.
- La distancia máxima de alcance de los disparos es de 150 m.
- La distancia máxima de alcance de los disparos de los morteros es de 100 m para la munición de racimo y 500 m para las granadas.