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Royal Guard

NombreRoyal Guard
SubnombreKing's Guard
UsuarioAlonso I de Borgoña
Nen de BaseEmisión
Hatsu que Utiliza
100% Emisión
80% Manipulación
Tipo de Hatsu
Combativo
Utilidad
Funcionalidades
Atacar
Distraer
Defender
Tipo de ControlIndirecto Tipo Solicitante

Descripción

Esta habilidad permite al usuario invocar a veinte guardias reales vestidos con casacas rojas, a través de círculos de aura en el suelo.

Estos tienen una altura de 1,80 m y son capaces de hablar. Todos utilizan proyectiles de aura, lo que los hace bastante potentes y letales al impactar en sus objetivos. Además, les otorga una gran capacidad de perforación y se recargan automáticamente. También pueden usar la emisión para enviar mensajes a su usuario.

Los guardias reales se dividen en cinco categorías:

  1. Cuatro artilleros equipados con morteros de mano. Tienen un 95 % de habilidad en combate a distancia y un 5 % en combate cuerpo a cuerpo. Su resistencia es baja. Estos son capaces de disparar dos tipos de munición diferentes:
    • Racimo: Proyectiles de emisión de menor calibre que los de los mosquetes, pero con una dispersión de 20 unidades por disparo.
    • Granadas: Proyectiles de mayor calibre que los de los mosquetes, capaces de provocar explosiones de aura de gran capacidad destructiva.
  2. Trece mosqueteros equipados con mosquetes y bayonetas adheridas a los cañones. Tienen un 80% de habilidad en combate a distancia y un 20% en combate cuerpo a cuerpo. Poseen una resistencia media.
  3. Un sargento equipado con un sable y un mosquete. Tiene un 70 % de habilidad en combate a distancia y un 30 % en combate cuerpo a cuerpo. Su resistencia es media. En ausencia de órdenes directas de su usuario, capitán o coronel, actuará de forma autónoma, liderando a los soldados.
  4. Un capitán equipado con una pica, una daga y una pistola. Tiene un 30 % de habilidad en combate a distancia y un 70 % en combate cuerpo a cuerpo. Posee una resistencia medianamente alta. En ausencia de órdenes directas de su usuario o coronel, actuará de forma autónoma, liderando a los soldados.
  5. Un coronel equipado con un sable y una pistola de la misma época. Este tiene un equilibrio en sus habilidades tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Su resistencia es medianamente alta. En ausencia de órdenes directas de su usuario, actuará de forma autónoma, liderando a todo el pelotón.

Nota: El dominio actual de la habilidad solo le permite al usuario emitir once mosqueteros y el coronel.

Limitaciones o Restricciones

  1. Existe un intervalo de 5 segundos entre cada disparo que efectúen los mosqueteros.
  2. Habrá un intervalo de 10 segundos entre cada disparo efectuado por los morteros.
  3. Las armas solo podrán efectuar un total de 800 disparos cada 24 horas, ya sea disparando una sola o las veinte a la vez.
  4. El área de efecto de las granadas es de 5 m.
  5. La distancia máxima de alcance de los disparos es de 150 m.
  6. La distancia máxima de alcance de los disparos de los morteros es de 100 m para la munición de racimo y 500 m para las granadas.
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